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Clase 7: Bucle while en Python

Material educativo interactivo diseñado para estudiantes de 9no grado EBI sobre la Clase 7 de Python: El bucle while. Contiene explicaciones sobre iteraciones, condiciones lógicas y desafíos prácticos de programación para realizar en computadora. ¡Clase 7: Aprende a repetir acciones con el bucle "while"! Tiempo de clase: 70 minutos ¡Hola a todos! Hoy vamos a darle un "superpoder" a nuestros programas: la capacidad de repetir cosas automáticamente. Preparen sus cuadernos y sus teclados. 1. Anota esto en tu cuaderno  ✍ TÍTULO: Repetir acciones con el bucle "while" En programación, muchas veces necesitamos que la computadora repita una acción varias veces. Para esto usamos los "bucles" o ciclos. El bucle "while" significa "mientras" en inglés. Sirve para hacer que un bloque de código se repita MIENTRAS una condición sea cierta. Es como decirle a la computadora: "Mientras esto sea verdad, sigue haciendo ...

[Imagen del Día] 009 Female jaguar in Encontro das Águas State Park Photo by Giles Laurent - Wikipedia 2026-05-28

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009 Female jaguar in Encontro das Águas State Park Photo by Giles Laurent Wikipedia - Imagen del Día (2026-05-28) 📷 Curación Visual del Día Cada día, la comunidad global de Wikimedia Commons selecciona una captura extraordinaria para representar la excelencia visual de la enciclopedia libre. Hoy exploramos el contexto técnico e histórico detrás de esta obra: "Jaguar (female) in Parque Estadual Encontro das Águas, Brazil" Fotógrafo / Artista Giles Laurent Licencia Oficial CC BY-SA 4.0 Fuente Original Wikimedia Commons 🔗 Lecturas de Maestría Recomendadas: Mc´Donalds Foto 360° VR Montevideo Uruguay Edificio Artigas Foto 360° VR Montevideo Ur...

[Imagen del Día] Павильон Турецкая Баня 9 6. Екатерининский парк, Пушкин - Wikipedia 2026-05-27

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Павильон Турецкая Баня 9 6. Екатерининский парк, Пушкин Wikipedia - Imagen del Día (2026-05-27) 📷 Curación Visual del Día Cada día, la comunidad global de Wikimedia Commons selecciona una captura extraordinaria para representar la excelencia visual de la enciclopedia libre. Hoy exploramos el contexto técnico e histórico detrás de esta obra: "Great Pond and Turkish Bath pavilion, Catherine park, Pushkin town, Saint Petersburg, Russia" Fotógrafo / Artista Игорь Гордеев Licencia Oficial CC BY-SA 4.0 Fuente Original Wikimedia Commons 🔗 Lecturas de Maestría Recomendadas: Melon Mash Juego tipo Fruit Ninja 1 Duck Juego tipo Subway Surfers Playa ...

[Imagen del Día] Crepuscular rays over parc de Noisiel at sunrise, 26 May 2019 - Wikipedia 2026-05-26

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Crepuscular rays over parc de Noisiel at sunrise, 26 May 2019 Wikipedia - Imagen del Día (2026-05-26) 📷 Curación Visual del Día Cada día, la comunidad global de Wikimedia Commons selecciona una captura extraordinaria para representar la excelencia visual de la enciclopedia libre. Hoy exploramos el contexto técnico e histórico detrás de esta obra: "Crepuscular rays over parc de Noisiel (park of Noisiel) at sunrise. Taken from above the gardens of Champs-sur-Marne castle, Seine-et-Marne, France." Fotógrafo / Artista Benh LIEU SONG (Flickr) Licencia Oficial CC BY-SA 4.0 Fuente Original Wikimedia Commons 🔗 Lecturas de Maestría Recomendadas: A...

Manual de Contrucción EV3 robot Gyro

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Manual Construcción Robot Gyro Lego EV3

Clase: Motores y Puente H con Arduino

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Esta herramienta web educativa interactiva, desarrollada por Andrés Franchi Ugartemendía para servicioti.com.uy, está diseñada para estudiantes de primer año de Educación Media Superior (EMS). Explica el uso avanzado del controlador L298N (Puente H) para motores DC, incluyendo regulación de velocidad por PWM (pines ENA/ENB), arquitectura interna del puente H, gestión de energía y un código C++ optimizado con funciones y arrays. Finaliza con un simulador visual de un robot evasor de obstáculos que integra sensores ultrasónicos. Entidades clave: L298N, Puente H, PWM, Arduino Uno, analogWrite, Robot Autónomo. Clase: Control Avanzado con L298N y tu Primer Robot Autónomo En clases anteriores aprendimos a darle "ojos" a nuestro Arduino usando el Sensor Ultrasónico y el Sensor Infrarrojo (IR) . Hoy aprenderemos a darle "músculos" reales usando el Driver L298N para controlar...

Pulsadores en Arduino

Esta herramienta web educativa interactiva, desarrollada por Andrés Franchi Ugartemendía para servicioti.com.uy, está diseñada para estudiantes de primer año de Educación Media Superior (EMS). Explica el funcionamiento de botones, pulsadores e interruptores en electrónica, así como la configuración de pines como entrada (INPUT) en Arduino. Proporciona un simulador visual en JavaScript para enseñar cómo la instrucción digitalRead detecta estados lógicos HIGH (presionado) y LOW (liberado). Entidades clave: Pulsador, Arduino Uno, Pin 2, INPUT, digitalRead, Programación C++. Clase de Robótica: ¿Cómo usar botones con Arduino? En nuestra clase anterior aprendimos a enviar energía para encender un LED (usando OUTPUT ). Hoy haremos exactamente lo contrario: vamos a escuchar al mundo exterior. ¡Aprenderemos a recibir señales usando un botón! ...