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Tipos de datos

Clase 4: Conversi\xF3n de Datos (C\xE1lculos) [Dictado para el cuaderno] Subt\xEDtulo: El problema de los textos Por defecto, todo dato que ingresa por input() es un String (texto). Si intentamos sumar dos input() , Python no los sumar\xE1 matem\xE1ticamente, sino que los "concatenar\xE1" (los pegar\xE1 uno al lado del otro). Subt\xEDtulo: Funciones de Conversi\xF3n Para hacer c\xE1lculos, debemos transformar el texto en un n\xFAmero usando estas funciones: int() : Convierte el texto en un n\xFAmero entero (sin decimales). float() : Convierte el texto en un n\xFAmero decimal . Ejemplo correcto en Python: numero1 = int(input("Ingrese un n\xFAmero: ")) numero2 = int(input("Ingrese otro n\xFAmero: ")) resultado = numero1 + numero2 print("La suma es:", resultado) \u2328\uFE0F Pr\xE1ctica en Clase (70 min) Escribe un programa que pida al usuario su ...

crazy game

Programa Completo: Ciencias de la Computación (1° EMS - ANEP)

function crearFuturo() { const estudiante = new Innovador(); while(aprendiendo) { estudiante.construir(); estudiante.depurar(); } return "Un mundo mejor"; } // ANEP - Educación Secundaria // 1° EMS Optativa 1° EMS - Espacio Optativo de Autonomía Curricular Ciencias de la Computación No seas solo un consumidor de tecnología. Aprendé a crearla, entenderla y transformar el mundo digital. Ver el Programa ¿Por qué elegir esta materia? La tecnología está en todos lados. Aprender ciencias de la computación es entrenar tu mente para resolver problemas complejos de forma creativa. Pensamiento Computacional Aprenderás a dividir problemas difíciles en partes manejables, usar la lógica y diseñar soluciones sistemáticas. ...

Docente Silencioso - Python - Practicando con print(), variables, y función input()

¡Fase Completada! CONTINUAR main.py > SELECCIONA EL OUTPUT: [RESOLVER] Certificado de Logro Python: Maestro Silencioso (140 Niveles) Por la presente se certifica que Estudiante Destacado Firma: print("Aprobado") Fecha: reiniciar_sistema() Desarrollado por Andrés Franchi Ugartemendía | www.servicioti.com.uy

Clase 4 - Input - parte 2

Clase: Profundizando en input() y Variables 9° EBI - Informática (Continuación Semana 3) ⏱ Objetivos de la Sesión (30 min de Teoría) Reforzar la estructura: Variable = input("Mensaje") [cite: 18]. Comprender que input() siempre captura texto (tipo str )[cite: 17]. Aprender la importancia del espacio en el "prompt" para mejorar la experiencia del usuario[cite: 18]. Dictado para el Cuaderno [Instrucción: Retomamos lo visto la clase pasada con más detalle] TÍTULO: EL FLUJO DE DATOS Y LA VARIABLE 1. El almacenamiento: Cuando usamos input() , el dato que escribe el usuario "viaja" hacia la variable que pusimos a la izquierda del signo igual[cite: 18]. Si no usamos una variable, la computadora recibe el dato pero lo olvida inmediatamente[cite: 17]. 2. ...

Clase 4 - Input

Clase: Interactividad con la funci\xF3n input() 9\xB0 EBI - Inform\xE1tica (Semana 3) \u23F1\uFE0F Distribuci\xF3n del Tiempo (70 min total) Dictado y Explicaci\xF3n: 30 minutos. Pr\xE1ctica en Computadora: 35 minutos. Cierre: 5 minutos. Guion para el Cuaderno (Dictado) [Instrucci\xF3n: Pedir a los alumnos que anoten el t\xEDtulo en may\xFAsculas] T\xCDTULO: LA FUNCI\xD3N INPUT Hasta ahora, nuestros programas solo muestran informaci\xF3n en la pantalla usando print() . Para que un programa sea interactivo, necesitamos que la computadora pueda recibir datos que el usuario escribe desde el teclado. ¿C\xF3mo funciona? Cuando Python encuentra la instrucci\xF3n input() , el programa se detiene y espera. En ese momento, el usuario escribe su respuesta y presiona la tecla Enter . Si...

Truco Uruguayo Reglamento

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Reglamento: Truco Uruguayo 🇺🇾 Guía Oficial e Interactiva 🎮 ¡Juega al Truco Uruguayo Ahora! Contra la IA o Multijugador Online Cargando tip... 1. Historia y Dinámica Historia: El Truco Uruguayo proviene del truco balear y fue traído por inmigrantes y soldados en los siglos XVIII y XIX. Adquirió reglas propias rápidamente, popularizándose entre gauchos en pulperías y siendo jugado históricamente durante el Éxodo del Pueblo Oriental y el gobierno de Purificación. Dinámica General: Se puede jugar de 2, 4 o 6 jugadores en dos equipos. Se juega con 40 cartas españolas (sin 8, 9 ni comodines). El partido suele ser a 40 puntos divididos en dos mitades: las "malas" (primeros 20) y las "buenas" (últimos 20). El reparto es ant...